Oggetto:
Oggetto:

Tecnologie dell'istruzione e dell'apprendimento (Savigliano)

Oggetto:

TEACHING AND LEARNING TECHNOLOGIES

Oggetto:

Anno accademico 2025/2026

Codice attività didattica
SCF0387
Docente
Barbara Bruschi (Titolare del corso)
Corso di studio
Laurea in Scienze della Formazione Primaria - N. O. (D.M. 249/2010)
Anno
2° anno
Periodo
Secondo semestre
Tipologia
Di base
Crediti/Valenza
4 + 1
SSD attività didattica
M-PED/03 - didattica e pedagogia speciale
Erogazione
Mista
Lingua
Italiano
Frequenza
Facoltativa
Tipologia esame
Orale
Propedeutico a
-
Oggetto:

Sommario insegnamento

Oggetto:

Obiettivi formativi

L’insegnamento concorre alla realizzazione dell’obiettivo formativo del corso di
Scienze della Formazione Primaria fornendo agli studenti e alle studentesse quadri concettuali e metodologici di base relativi alle tecnologie dell'istruzione con particolare riferimento alla didattica aumentata, alle competenze digitali, all’intelligenza artificiale, al game based learning e alla gamification e alla media literacy education necessari per una progettazione didattica adeguata ai contesti scolastici e rivolta alla transizione digitale degli ambienti di apprendimento. 

 

The course contributes to achieving the educational objectives of the Primary Education degree program by providing students with basic conceptual and methodological frameworks related to educational technologies.
Particular emphasis is placed on augmented teaching, digital competences, artificial intelligence, game-based learning and gamification, and media literacy education. These elements are essential for designing effective educational practices that are suited to school contexts and support the digital transition of learning environments.

 

Oggetto:

Risultati dell'apprendimento attesi

la normativa relativa alla scuola digitale;

- il panorama delle tecnologie digitali per la didattica;

- i principali modelli teorici di riferimento per la didattica online;

- le dimensioni della competenza digitale e i principi per il suo sviluppo;

- le teorie e le tecniche del gamebased learning e della gamification

- i fondamenti della media literacy education

- i modelli teorici per la realtà virtuale e aumentata

- i fondamenti dell'impiego dell'intelligenza artificiale in didattica

- i modelli teorici per la didattica inclusiva con le tecnologie

 

Capacità di applicare  conoscenza e comprensione nelle seguenti aree:

 

- progettazione di ambienti di apprendimento digitali integrati. Dovranno dimostrare di saper scegliere le tecnologie più adeguate alle diverse situazioni e di comprendere le modalità secondo cui allestire il setting didattico digitale più adeguato ai contesti della formazione primaria

 

- saper individuare i principi e i metodi per la didattica online dimostrando di aver compreso come gestire l'interazione e la comunicazione mediata;

 

- gestione degli interventi di media literacy education finalizzati allo sviluppo delle competenze mediali nella scuola primaria

 

Autonomia di giudizio

Deve essere in grado di progettare e implementare gli interventi didattici assistiti dalle tecnologie tenendo conto della normativa e delle linee di indirizzo ministeriali e delle indicazioni europee.

 

Abilità comunicative

Deve utilizzare il  linguaggio scientifico disciplinare sia nella redazione dei progetti sia nelle discussioni in aula e nella formulazione delle domande.

 

Capacità di apprendimento.

Le tecnologie dell'istruzione e dell'apprendimento sono una disciplina in continua evoluzione. Pertanto, è fondamentale che gli studenti e le studentesse siano in grado di aggiornarsi attraverso la consultazione della letteratura scientifica di settore.

 

Digital Education Action Plan

DigComp 2.2 and DigCompEdu

Integrated Learning Environments

Game-Based Learning and Gamification

Media Education

Narrative and Visual Languages

Principles of Multimedia

Virtual Reality and Augmented Reality

AI in Education

Ability to apply knowledge and understanding in the following areas:

  • Design of integrated digital learning environments. Students are expected to demonstrate the ability to select the most appropriate technologies for different situations and to understand how to set up the most suitable digital learning environment for primary education contexts.
  • Ability to identify principles and methods for online teaching, demonstrating an understanding of how to manage interaction and mediated communication.
  • Management of media literacy education interventions aimed at developing media competencies in primary school.

Autonomy of judgment

Students must be able to design and implement technology-enhanced teaching interventions, taking into account national regulations, ministerial guidelines, and European recommendations.

Communication skills

Students must use appropriate scientific and disciplinary language both in the drafting of projects and in classroom discussions, as well as in formulating questions.

Learning skills

Educational technologies and learning technologies are constantly evolving fields. Therefore, it is essential that students are able to keep themselves up to date through consultation of relevant scientific literature.

 

Oggetto:

Programma

Digital education action plan

Digcomp 2.2. e Digcomp Edu

Ambienti di apprendimento integrati

Game based learning e gamification

Media education

Linguaggi narrativi e visuali

I principi della multimedialità

Realtà virtuale e realtà aumentata

AI in education

Digital Education Action Plan

DigComp 2.2 and DigCompEdu

Integrated Learning Environments

Game-Based Learning and Gamification

Media Education

Narrative and Visual Languages

Principles of Multimedia

Virtual Reality and Augmented Reality

AI in Education

Oggetto:

Modalità di insegnamento

 

Il corso è organizzato come segue:
a. Lezioni online e lezioni in presenza 
b. Piattaforma Moodle per la pubblicazione dei materiali impiegati a lezione, di materiali
a integrazione e completamento delle spiegazioni, esemplificazioni, materiali di approfondimento, eventuali compiti ed esercizi.

 

The course is organized as follows:
a. Online lectures and in-person classes
b. Moodle platform for the publication of materials used during lessons, as well as supplementary and complementary materials to support explanations, examples, in-depth resources, and any assignments or exercises.

 

Oggetto:

Modalità di verifica dell'apprendimento

La verifica degli apprendimenti prevede:

Preparazione di uno speech di max 5 minuti basato sulla consultazione di due articoli scientifici che dovranno riguardare i seguenti argomenti (max 18 punti):

  • Didattica aumentata dentro e fuori dell'aula
  • Processi cognitivi e metacognitivi nell'interazione all'interno delle escape room digitali in ambito didattico educativo nella scuola primaria
  • 5 idee "innovative" per creare ambienti di apprendimento digitali integrati per la scuola primaria
  • Realtà virtuale e realtà aumentata in didattica
  • Oggetti 3D in didattica
  • Un progetto per lo sviluppo delle competenze digitali applicando DigComp2.2
  • AI in education: cosa dice la letteratura?
  • Gamification e digital game based learning in didattica.

Lo speech dovrà essere accompagnato da una brevissima presentazione powerpoint                2 max 3 slide 

Durante il corso saranno fornite indicazioni ed esempi dell'attività.

  • Domande sui materiali e sui testi del programma (max. 13 punti)

Il punteggio finale sarà dato dalla somma delle due valutazioni.

 

Assessment of Learning Outcomes Includes:

  • Preparation of a speech (max. 5 minutes) based on the review of two scientific articles related to one of the following topics (max. 18 points):

    • Augmented teaching inside and outside the classroom

    • Cognitive and metacognitive processes in digital escape rooms used for educational purposes in primary school

    • Five “innovative” ideas for designing integrated digital learning environments for primary education

    • Virtual reality and augmented reality in education

    • Use of 3D objects in teaching

    • A project to develop digital competences based on the DigComp 2.2 framework

    • AI in education: what does the literature say?

    • Gamification and digital game-based learning in teaching

  • The speech must be accompanied by a very brief PowerPoint presentation (2 to 3 slides)

  • Guidelines and examples will be provided during the course

  • Evaluation of activities carried out in the lab associated with the course (max. 13 points)

The final grade will be the sum of the points earned across all components.

 

Oggetto:

Attività di supporto

ITA

Fare riferimento alla piattaforma google drive in relazione ai materiali forniti dal docente (slide, registrazioni, video originali e di consultazione) e quelli prodotti dagli studenti (progettazioni in word e presentazioni in PPT o altri sofware)

 

ENG

Refer to the google drive platform in relation to the materials provided by the teacher (slides, recordings, original and consultation videos) and those produced by the students (designs in word and presentations in PPT or other software)

Testi consigliati e bibliografia



Oggetto:
Libro
Titolo:  
Didattica a distanza. Com'è come potrebbe essere
Anno pubblicazione:  
2020
Editore:  
Laterza
Autore:  
Barbara Bruschi, Alessandro Perissinotto
ISBN  
Obbligatorio:  
No


Oggetto:
Libro
Titolo:  
Le tecnologie educative
Anno pubblicazione:  
2022
Editore:  
Carocci
Autore:  
Bonaiuti, Calvani, Menichetti, Vivanet
ISBN  
Obbligatorio:  
Si


Oggetto:
Libro
Titolo:  
Pedagogia algoritmica
Anno pubblicazione:  
2023
Editore:  
Scholé
Autore:  
Chiara Panciroli, Pier Cesare Rivoltella
ISBN  
Obbligatorio:  
Si
Oggetto:

 

Per gli studenti/esse con DSA o disabilità, si prega di prendere visione delle modalità di
supporto (https://www.unito.it/servizi/lo-studio/studenti-con-disabilita)e di
accoglienza (https://www.unito.it/accoglienza-studenti-con-disabilita-e-dsa) di Ateneo, ed in
particolare delle procedure necessarie per il supporto in sede d’esame
(https://www.unito.it/servizi/lo-studio/studenti-con-disabilita/supporto-agli-studenti-con-disabilita-sostenere-gli-esami).”

“Si consiglia agli/alle studenti/esse di iscriversi all’insegnamento sulla piattaforma Campusnet,
così da ricevere tempestivamente le comunicazioni da parte del docente.

 

Inserire qui il testo in inglese. Non eliminare l’indicazione “English” tra le parentesi quadre; è necessaria per la creazione dell’etichetta di visualizzazione del testo in inglese. Una volta inseriti i testi eliminare queste indicazioni in modo che non risultino visibili agli studenti.

 

 

 



Oggetto:

Note

...

 

...

 

Oggetto:

Moduli didattici

Registrazione
  • Aperta
    Apertura registrazione
    01/09/2025 alle ore 00:00
    Chiusura registrazione
    30/06/2026 alle ore 00:00
    Oggetto:
    Ultimo aggiornamento: 03/06/2026 12:17

    Location: https://formazioneprimaria.campusnet.unito.it/robots.html
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