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Tecnologie dell'istruzione e dell'apprendimento - Laboratorio A (REPETTO)

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Educational Technology

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Anno accademico 2019/2020

Codice dell'attività didattica
-
Docente
Manuela Repetto (Esercitatore)
Insegnamento integrato
Corso di studi
Laurea in Scienze della Formazione Primaria - N. O. (D.M. 249/2010)
Anno
3° anno
Tipologia
Di base
Crediti/Valenza
-
SSD dell'attività didattica
M-PED/03 - didattica e pedagogia speciale
Modalità di erogazione
Tradizionale
Lingua di insegnamento
Italiano
Modalità di frequenza
Obbligatoria
Tipologia d'esame
Orale
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Sommario insegnamento

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Obiettivi formativi

Il laboratorio prevede un percorso di creative computing incentrato sull'esplorazione di uno dei più diffusi programmi per la creazione di giochi e animazioni interattive, Scratch.

I principali obiettivi formativi del laboratorio sono:

  • Acquisire dimestichezza con ambienti di programmazione creativa
  • Saper progettare attività didattiche di creative computing integrabili nel curricolo scolastico mono o pluridisciplinare
  • Imparare a collaborare con i propri colleghi sviluppando progetti didattici condivisi mediati dalle tecnologie.
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Risultati dell'apprendimento attesi

Gli studenti svilupperanno la capacità di progettare attività didattiche basate sull'impiego di ambienti di programmazione creativa e rivolte ad alunni della scuola dell'infanzia e della primaria.

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Modalità di insegnamento

Didattica laboratoriale in assetto individuale, a coppie e in gruppi.

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Modalità di verifica dell'apprendimento

Il progetto sviluppato durante il laboratorio, che si articolerà in un piccolo prototipo e in un elaborato scritto, sarà oggetto di valutazione.

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Attività di supporto

Verrà messo a disposizione un ambiente online nel quale si potrà chiedere supporto, consultare i materiali del laboratorio e condividere esercitazioni e progetti sviluppati.

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Programma

Durante il laboratorio, in cui fasi di sperimentazione individuale si alterneranno a fasi di lavoro collaborativo assistito anche a distanza, i partecipanti creeranno in modo incrementale un progetto didattico basato sull'impiego di un ambiente di creative computing.

Testi consigliati e bibliografia

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Note

24/10 ore 9-11: aula 1.5 Palazzo venturi
07/11 ore 12-15: aula 9 thin client c.so San Maurizio 31/A
14/11 ore 9-13: aula 3.06 Via Sant'Ottavio 54
05/12 ore 10.30-12.30: Gruppo A1 - incontro nella scuola primaria I.C. Alberti
13/12 ore 10-12: Gruppo A2 - incontro nella scuola primaria I.C. Alberti
20/12 ore 13-16: aula 3.06 Via Sant'Ottavio 54
 
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Ultimo aggiornamento: 08/11/2019 12:56

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