- Oggetto:
- Oggetto:
Tecnologie dell'istruzione e dell'apprendimento (Collegno)
- Oggetto:
TEACHING AND LEARNING TECHNOLOGIES
- Oggetto:
Anno accademico 2025/2026
- Codice attività didattica
- SCF0387
- Docente
- Barbara Bruschi (Titolare del corso)
- Corso di studio
- Laurea in Scienze della Formazione Primaria - N. O. (D.M. 249/2010)
- Anno
- 2° anno
- Periodo
- Secondo semestre
- Tipologia
- Di base
- Crediti/Valenza
- 4 + 1
- SSD attività didattica
- M-PED/03 - didattica e pedagogia speciale
- Erogazione
- Tradizionale
- Lingua
- Italiano
- Frequenza
- Facoltativa
- Tipologia esame
- Orale
- Oggetto:
Sommario insegnamento
- Oggetto:
Obiettivi formativi
L’insegnamento concorre alla realizzazione dell’obiettivo formativo del corso di
Scienze della Formazione Primaria fornendo agli studenti e alle studentesse quadri concettuali e metodologici di base relativi alle tecnologie dell'istruzione con particolare riferimento alla didattica aumentata, alle competenze digitali, all’intelligenza artificiale, al game based learning e alla gamification e alla media literacy education necessari per una progettazione didattica adeguata ai contesti scolastici e rivolta alla transizione digitale degli ambienti di apprendimento.The course contributes to achieving the educational objectives of the Primary Education degree program by providing students with basic conceptual and methodological frameworks related to educational technologies.
Particular emphasis is placed on augmented teaching, digital competences, artificial intelligence, game-based learning and gamification, and media literacy education. These elements are essential for designing effective educational practices that are suited to school contexts and support the digital transition of learning environments.- Oggetto:
Risultati dell'apprendimento attesi
- la normativa relativa alla scuola digitale;
- il panorama delle tecnologie digitali per la didattica;
- i principali modelli teorici di riferimento per la didattica online;
- le dimensioni della competenza digitale e i principi per il suo sviluppo;
- le teorie e le tecniche del gamebased learning e della gamification
- i fondamenti della media literacy education
- i modelli teorici per la realtà virtuale e aumentata
- i fondamenti dell'impiego dell'intelligenza artificiale in didattica
- i modelli teorici per la didattica inclusiva con le tecnologie
Capacità di applicare conoscenza e comprensione nelle seguenti aree:
- progettazione di ambienti di apprendimento digitali integrati. Dovranno dimostrare di saper scegliere le tecnologie più adeguate alle diverse situazioni e di comprendere le modalità secondo cui allestire il setting didattico digitale più adeguato ai contesti della formazione primaria
- saper individuare i principi e i metodi per la didattica online dimostrando di aver compreso come gestire l'interazione e la comunicazione mediata;
- gestione degli interventi di media literacy education finalizzati allo sviluppo delle competenze mediali nella scuola primaria
Autonomia di giudizio
Deve essere in grado di progettare e implementare gli interventi didattici assistiti dalle tecnologie tenendo conto della normativa e delle linee di indirizzo ministeriali e delle indicazioni europee.
Abilità comunicative
Deve utilizzare il linguaggio scientifico disciplinare sia nella redazione dei progetti sia nelle discussioni in aula e nella formulazione delle domande.
Capacità di apprendimento.
Le tecnologie dell'istruzione e dell'apprendimento sono una disciplina in continua evoluzione. Pertanto, è fondamentale che gli studenti e le studentesse siano in grado di aggiornarsi attraverso la consultazione della letteratura scientifica di settore.
Students will acquire knowledge in the following areas:
-
Regulations related to digital education in schools
-
Overview of digital technologies for teaching and learning
-
Main theoretical models for online education
-
Dimensions of digital competence and principles for its development
-
Theories and techniques of game-based learning and gamification
-
Foundations of media literacy education
-
Theoretical models for virtual and augmented reality in education
-
Fundamentals of the use of artificial intelligence in teaching
-
Theoretical models for inclusive education with technologies
Applying Knowledge and Understanding
Students will be able to:
-
Design integrated digital learning environments, demonstrating the ability to select appropriate technologies for various educational situations and to set up digital learning settings suitable for primary education contexts
-
Identify principles and methods for online teaching, demonstrating an understanding of how to manage mediated interaction and communication
-
Manage media literacy education interventions aimed at developing media competences in primary school students
Making Judgements
Students should be able to design and implement technology-enhanced learning interventions, taking into account national regulations, ministerial guidelines, and European recommendations.
Communication Skills
Students are expected to use appropriate scientific disciplinary language both in project writing and during classroom discussions and question formulation.
Learning Skills
As the field of educational technologies is constantly evolving, students must be able to continuously update their knowledge through the consultation of current academic and scientific literature.
-
- Oggetto:
Programma
Digital education action plan
Digcomp 2.2. e Digcomp Edu
Ambienti di apprendimento integrati
Game based learning e gamification
Media education
Linguaggi narrativi e visuali
I principi della multimedialità
Realtà virtuale e realtà aumentata
AI in education
Digital Education Action Plan
DigComp 2.2 and DigCompEdu
Integrated Learning Environments
Game-Based Learning and Gamification
Media Education
Narrative and Visual Languages
Principles of Multimedia
Virtual Reality and Augmented Reality
AI in Education
- Oggetto:
Modalità di insegnamento
Il corso è organizzato come segue:
a. Lezioni in presenza supportate dall'impiego di presentazioni power point, dalla lettura
partecipata di documenti, filmati;
b. Attività in aula con partecipazione attiva degli studenti (debate, esercitazioni, lavoro di gruppo)
c. Piattaforma Moodle per l'e-learning. Pubblicazione dei materiali impiegati a lezione, di materiali
a integrazione e completamento delle spiegazioni, esemplificazioni, materiali di approfondimento,
compiti ed esercizi.The course is organized as follows:
a. In-person lectures supported by PowerPoint presentations, interactive reading of documents, and videos
b. Classroom activities involving active student participation (debates, exercises, group work)
c. Moodle e-learning platform: materials used in class will be published along with supplementary resources, examples, in-depth readings, assignments, and exercises- Oggetto:
Modalità di verifica dell'apprendimento
La verifica degli apprendimenti prevede:
Preparazione di uno speech di max 5 minuti basato sulla consultazione di due articoli scientifici che dovranno riguardare i seguenti argomenti (max 18 punti):
- Didattica aumentata dentro e fuori dell'aula
- Processi cognitivi e metacognitivi nell'interazione all'interno delle escape room digitali in ambito didattico educativo nella scuola primaria
- 5 idee "innovative" per creare ambienti di apprendimento digitali integrati per la scuola primaria
- Realtà virtuale e realtà aumentata in didattica
- Oggetti 3D in didattica
- Un progetto per lo sviluppo delle competenze digitali applicando DigComp2.2
- AI in education: cosa dice la letteratura?
- Gamification e digital game based learning in didattica.
Lo speech dovrà essere accompagnato da una brevissima presentazione powerpoint 2 max 3 slide
Durante il corso saranno fornite indicazioni ed esempi dell'attività.
- la valutazione delle attività svolte nel laboratorio associato all'insegnamento (max. 10 punti)
- Domande sugli argomenti affrontati a lezione e sui materiali del corso (max. 3 punti)
Il punteggio finale sarà dato dalla somma delle diverse valutazioni.
Assessment of Learning Outcomes Includes:
-
Preparation of a speech (max. 5 minutes) based on the review of two scientific articles related to one of the following topics (max. 18 points):
-
Augmented teaching inside and outside the classroom
-
Cognitive and metacognitive processes in digital escape rooms used for educational purposes in primary school
-
Five “innovative” ideas for designing integrated digital learning environments for primary education
-
Virtual reality and augmented reality in education
-
Use of 3D objects in teaching
-
A project to develop digital competences based on the DigComp 2.2 framework
-
AI in education: what does the literature say?
-
Gamification and digital game-based learning in teaching
-
-
The speech must be accompanied by a very brief PowerPoint presentation (2 to 3 slides)
-
Guidelines and examples will be provided during the course
-
Evaluation of activities carried out in the lab associated with the course (max. 10 points)
- Questions on the topics and learning materials of the course (max. 3 points)
The final grade will be the sum of the points earned across all components.
Testi consigliati e bibliografia
- Oggetto:
- Libro
- Titolo:
- Didattica a distanza. Com'è come potrebbe essere
- Anno pubblicazione:
- 2020
- Editore:
- Laterza
- Autore:
- Barbara Bruschi, Alessandro Perissinotto
- ISBN
- Obbligatorio:
- Si
- Oggetto:
- Libro
- Titolo:
- Le tecnologie educative
- Anno pubblicazione:
- 2022
- Editore:
- Carocci
- Autore:
- Bonaiuti, Calvani, Menichetti, Vivanet
- ISBN
- Obbligatorio:
- Si
- Oggetto:
- Libro
- Titolo:
- Pedagogia algoritmica
- Anno pubblicazione:
- 2023
- Editore:
- Scholé
- Autore:
- Chiara Panciroli, Pier Cesare Rivoltella
- ISBN
- Obbligatorio:
- Si
- Oggetto:
Note
Per gli studenti/esse con DSA o disabilità, si prega di prendere visione delle modalità di
supporto (https://www.unito.it/servizi/lo-studio/studenti-con-disabilita)e di
accoglienza (https://www.unito.it/accoglienza-studenti-con-disabilita-e-dsa) di Ateneo, ed in
particolare delle procedure necessarie per il supporto in sede d’esame
(https://www.unito.it/servizi/lo-studio/studenti-con-disabilita/supporto-agli-studenti-con-disabilita-sostenere-gli-esami).”“Si consiglia agli/alle studenti/esse di iscriversi all’insegnamento sulla piattaforma Campusnet,
così da ricevere tempestivamente le comunicazioni da parte del docente.- Oggetto:
Moduli didattici
- Tecnologie dell'Istruzione e dell'Apprendimento (Collegno) - Laboratorio A (BRUSCHI - REPETTO) (-)
- Tecnologie dell'Istruzione e dell'Apprendimento (Collegno) - Laboratorio B (GALATI) (-)
- Tecnologie dell'Istruzione e dell'Apprendimento (Collegno) - Laboratorio C (CAPPAI) (-)
- Tecnologie dell'Istruzione e dell'Apprendimento (Collegno) - Laboratorio D (BARBERO) (-)
- Tecnologie dell'Istruzione e dell'Apprendimento (Collegno) - Laboratorio E (REPETTO) (-)
- Tecnologie dell'Istruzione e dell'Apprendimento (Collegno) - Laboratorio F (REPETTO) (-)
- Tecnologie dell'Istruzione e dell'Apprendimento (Collegno) - Laboratorio G (REPETTO) (-)
- Registrazione
- Aperta
- Apertura registrazione
- 01/09/2025 alle ore 00:00
- Chiusura registrazione
- 30/06/2026 alle ore 00:00
- Oggetto:








